7 de noviembre de 2008

Cortometrajes en la Red

Los tiempos están cambiando. Ahora para ser director de cine no hace falta tener estudios, experiencia, contactos... Basta con un par de euros ahorrados, una videocámara, un ordenador, mucha imaginación, tiempo libre... e Internet, por supuesto. Con eso te puedes hacer famoso e incluso millonario. Cada vez hay más páginas dedicadas a subir cortometrajes y exponerlos. Una que me gusta es abandomoviez.net, la cual tiene de todo: rankings, comentarios, curiosidades... Hay muchas más, como por ejemplo cinecin.com o cinemafutura.com... incluso elrellano.com tiene su sección de cortos de humor.

Además estos cortos no tienen por qué ser de mala calidad. Si te das una vuelta por al red descubrirás muchos programas de edición de vídeo, algunos más complicados de usar que otros. Yo no me complico y con el Windows Movie Maker me conformo, pero hay programas de efectos especiales muy buenos, como por ejemplo el Adobe Premiere, Particle Illusion, Vegas Video, Adobe After Effects y mi favorito: Action Movie Essentials. En este último tienes explosiones, fogonazos, chorros de sangre, humo, niebla... Eso sí, es chunguillo de manejar.

En la red se pueden ver auténticos expertos en la utilización de estos programas. Hay vídeos caseros muy currados con montones de efectos especiales. Todos los fans de Star Wars recordaremos esa época en que se puso de moda hacer vídeos caseros de luchas con sable láser. En fin, ya sabéis, si tenéis algún buen cortometraje subidlo a la web, a lo mejor os hacéis famosos y todo. Nosotros tenemos planeado hacer uno. Deseadnos suerte, a ver qué tal nos va...

Fuentes: En videoedición.org hay muchas explicaciones de edición de videos y distintos programas, http://www.abandomoviez.net/, http://www.cinecin.com/cortos.asp, http://www.elrellano.com/videos/cortometrajes/p1.html

4 de noviembre de 2008

Descarga legal de música: una lucha constante.

La semana pasada ya hablé del problema que supone la descarga ilegal de música vía internet y de la expansión que está viviendo. Hoy hablaré de su principal "contrapeso", por así decirlo: la descarga legal de música. En esencia son lo mismo, con la diferencia fundamental de que un producto es gratuito y el otro no. Uno beneficia a las discográficas y artistas y el otro no. Uno cumple los derechos de autor y el otro no. En definitiva: uno es legal y el otro no.
Lo cierto es que, a pesar de ser la descarga gratuita una práctica muy tentadora, cada vez más gente se decanta por la compra de arcvhivos MP3 en tiendas online. Así pues, muchas empresas que se han dedicado tradicionalmente a la venta de CDs (físicos), como es el caso de Amazon, han pasado a incluir un servicio de descarga de pago. Este método es más seguro y rápido (por lo general) que el ilegal, pero también más engorroso en cuanto a rquisitos, al exigir cuenta, tarjeta de crédito o empleo del sistema PayPal.
En cualquier caso, la descarga legal de música ha conseguido hacer frente a la piratería masiva, sobre todo desde que en 2004 se multiplicara por diez el empleo de esta práctica respecto al año anterior, facturando un total de 200 millones de canciones y generando 330 millones de dólares. La expansión que ha vivido desde entonces hasta ahora (hoy en día son varios cientos los sitios web que venden música en MP3) ha sido paralela a la de las descargas mediante móviles, que actualmente se muestran muy competitivos en este mercado.

Otro fuerte impulso a esta joven "industria" se lo dio el iTunes de Apple (de la mano de su exitoso iPod) que permite un acceso cómodo y rápido a su extensísimo store, ofreciendo además muestras de medio minuto de cada canción, así como un avanzado sistema de búsqueda. Las canciones tienen un precio de 0'99€, mientras que los álbumes (los que permiten su compra como tales) suelen costar 9'99€. En otras páginas intentan hacerle competencia, como Amazon, en la que los precios por canción oscilan entre 0'79$ y 0'99$ y hay álbumes por debajo incluso de los 5$, ofreciéndose además la posibilidad de emplear puntos Pepsi como método de pago. Finalmente, otro sitio web en auge es 7 Digital, con precios similares al iTunes.

Es de suponer que, en vistas del negocio que se está generando en torno a la descarga legal de música, cada vez más compañías se sumen a este servicio, en una constante lucha contra aquellas empresas que lo ofrecen de forma gratuita. ¿Qué mejoras, rebajas, ofertas e innovaciones atraerán más clientes en un futuro?

Datos obtenidos de un informe ya no disponible de IFPI.
Para profundizar másen cuestiones de ética y derechos de autor, visita Pro-Music.
Para conocer más a fondo cómo se descarga música en iTunes, observa este vídeo.

2 de noviembre de 2008

La pintura digital

Como sabemos, el arte y especialmente la pintura, han acompañado al ser humano a lo largo de toda su historia. Como consecuencia de las nuevas tecnologías, la pintura ha evolucionado y han surgido muchas técnicas distintas. La pintura digital es una de ellas. Los pigmentos se han convertido en “píxels” y los lienzos en pantallas de LCD.

Para pintar con ordenador sólo es necesario un programa adecuado, por ejemplo Photoshop y una tableta digitalizadora. La tableta consta de un lápiz magnético especial y de una base que detecta la presión, el movimiento y la inclinación. El modelo de tableta más usual es el de Wacom.

El programa dispone de una infinitud de herramientas que imitan todos los tipos de pinceles y materiales imaginables. Usando el lápiz como pincel y otras posibilidades del programa como las capas, pueden lograrse obras de una gran calidad artística.

En cuanto a las diferencias con el arte convencional, existe mucho debate. La pintura digital ews mas rápida, más limpia y permite muchas más posibilidades artísticas. Es evidente que se pierde la magia del pigmento, pero el gran horizonte que ese nos abre es suficiente para suplirla.


Bajando a la práctica, en una de las mejores webs del tema: CGsociety.org, podemos ver artistas y creaciones que cuelan como reales y que nos muestran lo que se puede llegar a hacer.

Uno de los puntos más conflictivos en este ámbito, es la relación entre tecnilogía y arte. Hasta qué punto el arte digital es arte.

Viendo más obras, por ejemplo en digitalart.org se aprecia que las habilidades del pintor en cuanto a luces, colores, formas y demás, son necesarias en gran suma.



Pero, además de esas fecetas, la pintura digital permite un sinfín de nuevas capacidades de creación. El uso de capas, filtros, plug-ins y demás herramientas son la clave para avanzar en el proceso de realización de una obra.


Por su velocidad, limpieza y versatilidad, la pintura digital junto con Internet, está revolucionando la vida de muchos artistas de nuestra era.

Imágenes de creación propia
Definiciones: wikipedia.org
Fuentes adicionales: solophotoshop.com
Video: youtube.com

31 de octubre de 2008

Filtraciones en la Red: los temidos spoilers.

Si la semana pasada hablaba de la publicidad viral hoy hablaré de un tipo de publicidad viral que no es exactamente publicidad, pero que actúa de esa forma. No sé si me explico. En los últimos años muchos estudios se cabrean ya que hay gente en sus filas que, al tener acceso a información sobre la serie o película que están filmando, la difunden por Internet cobrando por ello. A esto se le llama filtración, y a lo que les pasa a esta gente se le llama despido.

Pero ahora, y cada vez más, son los estudios quienes sacan voluntariamente información en pequeñas dosis (spoilers). Sí, se han dado cuenta de que esto hace subir las audiencias. Esta nueva estrategia sirve de publicidad para una nueva serie o temporada. Un ejemplo es la serie de Fringe, cuyo episodio piloto ya estaba en la red antes del estreno en televisión. Y lo mismo pasa con el primer episodio de la tercera temporada de Dexter. Lo que ocurre es que los que saben usar Internet se descargan el capítulo filtrado. Tras verlo, y si les gusta, son ellos mismos quienes hacen publicidad de la serie o película, recomendándosela a amigos y familiares.

En conclusión, debo decir que hay filtraciones buenas y malas. Un ejemplo de filtración mala es cuando en la red aparecen spoilers y clips de vídeo del último capítulo de la temporada. Esto puede resultar muy molesto no sólo para los estudios sino también para el espectador mismo, que puede acabar siendo chantajeado por algún amigo que sepa el final. Cosa cada vez más común en España debido al desfase entre la emisión de Estados Unidos y la de nuestro país. Que la FOX nos aguarde.

Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler, http://universotv.com/2008/09/07/filtraciones-de-episodios/, http://www.adn.es/tecnologia/20070903/NWS-1937-YouTube-filtracion-video-serie-pelicula.html, y un artículo del New York Times que habla sobre las series de J.J. Abrams, las cuales son muy spoilereadas.

28 de octubre de 2008

Descarga ilegal de música: un parásito poderoso.

Como ya expliqué en la entrada anterior, la descarga de música pudo desarrollarse de forma masiva gracias a la proliferación de los programas P2P, una vez se consolidó el MP3 como formato de audio por excelencia. Se explicó entonces que el pionero fue Napster (1999), cuyo cierre no impidió que aparecieran sucesivamente numerosos programas similares de descarga. Esto ha hecho que hoy día cientos de millones de personas en todo el mundo descarguen música de forma gratuita (y, por supuesto, ilegal) a través de software como Ares o eMule, líderes del sector. En cuanto a España, los datos no son muy favorables: el índice de piratería informática en 2007 fue del 43% (lo que supone un valor de 659 millones de euros en pérdidas), frente al 38% a nivel global y 35% en la UE, según un estudio encargado por la Business Software Alliance.

Las consecuencias se llevan haciendo notar desde el año 2001 en cuanto al descenso de la venta de música (de un 23% en 2003 respecto a 2000), perjudicando tanto a la industria discográfica como al propio Estado, quien recauda cierta cantidad de dinero en calidad de impuestos mediante la venta de música (ésta aporta casi un 1% del PIB nacional). Esto hizo que la SGAE (Sociedad General de Autores y Editores) estableciera recientemente un impuesto adicional (canon digital) para la venta de software informático, entre otros productos, para "compensar las pérdidas". Además, llevan a cabo desde hace varios años una campaña muy dura para la concienciación acerca de lo que supone la piratería, equiparándola incluso al robo de un coche, como vemos en el siguiente vídeo.


En cualquier caso, es innegable que la piratería ha provocado un aumento del paro en el sector y una mayor dificultad para que nuevos grupos de música puedan vivir de este negocio, al necesitar a unas discográficas que se encuentran sumidas en una profunda crisis que cada año se agudiza más. A este tipo de piratería debe sumarse la venta pública de copias ilegales de CDs, que abunda en la mayoría de ciudades y que apenas está perseguida en países menos desarrollados (si bien resulta evidente que no se logra erradicar en Occidente, más bien al contrario).

Sea como fuere, me gustaría poner sobre la mesa una pregunta que seguramente os hayáis hecho ya muchos de vosotros. Si millones de usuarios descargan música de forma ilegal a través de unos pocos programas P2P, ¿por qué no se actúa directamente contra estos servicios, como ya se hizo en su momento con Napster? Lo cierto es que existen algunos vacíos legales al respecto, que permiten que este software se "pinte" a sí mismo como una forma rápida de compartir ficheros entre dos usuarios, cuyos intercambios no responden a otra responsabilidad que a la suya propia (la de los usuarios). De esta forma, los programadores se cubren las espaldas frente a posibles acusaciones de distribución ilegal de material protegido y se sienten libres para fomentar la piratería de forma masiva.

Por supuesto, sería una tarea muy engorrosa y poco rentable el buscar, identificar y multar a cada usuario que descargue contenidos mediante estos programas para su uso privado, ya que incluso ellos mismos pueden también defender su inocencia llegado el momento. Sí, se han dado casos de sanciones, la descarga de música ilegal figura como un delito... pero hoy por hoy la realidad es ésta: no se puede luchar de manera efectiva contra esta forma de piratería. La industria de la música deberá adaptarse a este poderoso parásito.

La última imagen procede de http://www.pa-digital.com.pa/, los datos han sido obtenidos del mencionado informe del BSA y de éste ya anticuado archivo PDF.
Pincha aquí para ver la fuente de inspiración.

25 de octubre de 2008

Introducción a lo gráfico en digital. "El píxel".

Hasta ahora, todo el arte de la historia se había dado de una manera "física". Me explico. Todos los tipos de pintura (óleo, acrílico, pastel, acuarela, carboncillo, spray...) eran los que "personalmente" creaban el cuadro. El pigmento se "sacrificaba" por la obra. El pintor, el artista, era un moldeador de la naturaleza.

Ahora, aunque siga siendo mayoritariamente así, la pintura ha adquirido una nueva dimensión: la pintura digital.

Esta revolución, se ha dado gracias a la aparición del lenguaje digital, los ordenadores. Uno de los formantes clave de los ordenadores son las pantallas. Las pantallas están formadas por píxeles que son pequeños cuadrados de información digital que contienen un color. Podríamos decir que los píxeles son los pigmentos de la pintura digital.

Todas las imágenes que vemos en pantalla son pixeladas. Independientemente de si se trata de 3D, animación, video, estático, etc. Por eso, el píxel es la base de todo arte digital, y nuestro deber es aprender a manipularlos. Para eso utilizaremos programas informáticos diseñados especialmente para ese fin. Son programas capaces de manipular píxeles mediante herramientas de muy diversa índole.

Los programas con más fama y usuarios son Adobe Photoshop y Corel Draw (Painter), aunque existen un sinfín de ellos.

Las imágenes digitales son un mundo de infinitas posibilidades que ya iremos descubriendo en los siguientes posts. (tamaños, formatos...) Aunque como sabrás, me centraré sobre todo en la parte artística, no tanto en la técnica.

Explicación del pixel (inglés) en wikipedia.org
Explicación del arte digital (inglés) en wikipedia.org

Imagen del píxel obtenida en
seminariogimp
Imagen del interfaz de Photoshop de ceslava.com
Definiciones de wikipedia.es

22 de octubre de 2008

Publicidad viral: efectiva y barata

Hollywood se gasta un enorme pastón para promocionar cada película que sacan, sobretodo si hay explosiones y rayos láser de por medio. ¡Cómo les encanta dar espectáculo en sus trailers! El problema es que promocionar un film es caro, tienes que pagar para que lo emitan por televisión, en cines, en vallas publicitarias y en un sinfín de lugares más. Ahora lo que está de moda es Internet; si controlas Internet, lo controlas todo.

Y es que anunciar una película por Internet resulta muy barato gracias a la publicidad viral. Sólo necesitas tener un blog, Tuenti, Facebook, o estar registrado en un simple foro. Estos anuncios pueden ser desde videoclips de corta duración, eventos, memes, textos o imágenes (banners). Algunas productoras mandan crear páginas web oficiales de la película con imágenes promocionales, pero otras van más allá creando pruebas y puzzles para hacer descubrir al aventurado visitante detalles sobre el argumento. ¡Es una locura!

Quizás el caso más reciente haya sido el de The Dark Knight con su web falsa I Believe in Harvey Dent, donde después de seguir unas instrucciones llegabas a una foto de El Joker. También cuando estrenaron Cloverfield, aquí titulada Monstruoso, empezaron a aparecer misteriosas páginas con números, imágenes borrosas, símbolos extraños… Y claro, ante esto la gente empieza a tener curiosidad, sobre todo tratándose de un proyecto de J. J. Abrams, el Rey Midas de Hollywood. Hace unos meses empezaron a promocionar la secuela del susodicho film, esta vez titulado Aladygma, cuya página web repite la misma fórmula. Lo más divertido es que esto sólo es el comienzo, ¡veamos qué sorpresas nos depara el futuro!

Fuentes: http://www.reuters.com/article/filmNews/idUSN3036810320080501, http://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_viral, http://detodounpoco-uy.blogspot.com/2007/04/publicidad-viral.html

20 de octubre de 2008

Lección de historia digital. La revolución del MP3.

Lo que hoy en día nos parece lo más normal del mundo no era hace unos pocos años más que una utopía. Me refiero al formato de reproducción de audio "MP3", que ha revolucionado no sólo el soporte sobre el que se almacenaba la música sino también las formas de reproducirla, transportarla y, sobre todo, adquirirla. Sería interesante hacer un repaso histórico para arrojar luz sobre la evolución de este peculiar fenómeno antes de abordar otras cuestiones que en gran medida derivan del mismo.

La demanda generalizada del ordenador personal a lo largo de la década de los 90 supuso, entre otras muchas cosas, un nuevo reproductor de Compact Disc de música para miles de hogares. Asimismo, apenas tardaron en aparecer los primeros grabadores de CDs, empezando a proliferar la piratería de discos de forma más extendida.


De todas formas, la música seguía teniendo una pega importante a la hora de ser almacenada en formato digital debido a su gran tamaño, máxime teniendo en cuenta la limitada capacidad de almacenamiento de los primeros discos duros. Esto hizo que en 1987 el Instituto Fraunhofer, de Alemania, investigara y diera con la clave para comprimir audio hasta hacerlo entre 12 y 15 veces más compacto que el original. Por ejemplo, si en un CD una canción ocupaba 50 Mb, una vez comprimido ocuparía 4 Mb, aproximadamente. Fue posible gracias a una prácticamente inapreciable pérdida en la calidad del audio, es decir, eliminando contenidos que apenas son apreciados por el oído humano, que tiene una captación limitada.

En 1992 el "Motion Pictures Expert Group" (MPEG) adquirió esta tecnología y lanzó, tras dos versiones anteriores que eran menos eficientes, el MP3. En cualquier caso, no fue hasta 1998 cuando comenzó a despegar (una vez se perfeccionó la tecnología necesaria y fueron resueltas las patentes), al lanzar diversos programadores software para la creación, el almacenamiento y la reproducción de archivos en MP3; no sin antes pagar por una licencia al mencionado Instituto Fraunhofer.
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Sin embargo, al poco tiempo un grupo pirata llamado Radium publicó un software gratuito sin licencia que incluso mejoraba al original, que dio la vuelta al mundo e hizo que se extendiera el formato al comenzar la gente a transferir canciones desde los discos a los ordenadores. No se iba a quedar ahí la cosa, ni muchísimo menos, ya que en febrero de 1999 la pionera discográfica Sub Pop comenzó a distribuir música en este nuevo formato, al tiempo que se multiplicaban y perfeccionaban los programas para crear MP3.

Una nueva revolución llegaría sólo unos meses más tarde, de la mano del joven estudiante estadounidense Shawn Fanning, creador de Napster, el primer programa P2P (Peer To Peer, o "de colega a colega"), capaz de poner en contacto a dos ordenadores para la rápida transmisión de archivos en MP3 a partir de una gran colección que los propios usuarios iban confeccionando. En resumen, comenzó la imparable cadena a partir de la cual uno transformaba la música del CD a MP3, la hacía formar parte de esta red P2P y permitía acceder a ella a cualquier persona que se conectara a ella. Esto supuso el inicio del fenómeno de la descarga de música (un tema candente hoy día), a la que los usuarios se sumaron en millones en muy poco tiempo.

En el año 2000 la industria discográfica comenzó a tomar consciencia de la amenaza que suponía esta descarga masiva de música. Fue entonces cuando la Recording Industry Association of America (algo así como la SGAE española), abanderada por el grupo Metallica demandó a Napster por infringir derechos de autor sin licencia alguna. Tras meses de juicios y disputas, la compañía americana perdió y se disolvió, cuando ya sumaba más de 30 millones de usuarios en todo el mundo. En cualquier caso, esto no impidió que surgieran otros muchos programas P2P gratuitos (entre los que destacó Kazaa Media Desktop) que cubrieron la demanda de música gratuita vía internet, ante lo que no se pudo hacer nada.

De forma paralela, despegaron los reproductores de MP3 y los discman (reproductores de CDs) que leían dicho formato, lo cual hizo posible que la música no sólo quedara en el ordenador, sino que se pudiera grabar en discos vírgenes o almacenar (y reproducir) en pequeños aparatos. En cualquier caso, quien hizo que los reproductores MP3 se extendieran de forma global y absolutamente masiva fue Apple, gracias a su iPod. El primero, con capacidad para 5 Gb fue lanzado a finales de 2001 y tuvo un éxito arrollador gracias a su sencilla e intuitiva interfaz, que permitió que el público almacenara y reprodujera sus arcvhicos MP3 de manera rápida, cómoda y accesible. Desde entonces todo ha sido expansión y perfeccionamiento, y no sólo en MP3. Han surgido formatos de música comprimida más eficientes (de mayor calidad y ocupando menos espacio) que no han cuajado por diversos motivos, así como innumerables competidores de Apple que no han podido destronar al todopoderoso iPod. Veremos cómo los reproductores siguen reinventándose año tras año, pero quién sabe cuándo asistiremos a la próxima revolución en lo que a música digital se refiere.

A lo largo de las próximas semanas podréis descubrir las últimas tendencias de la música en internet, hacia dónde va evolucionando y qué es lo que podría depararnos el futuro, para bien o para mal.

El MP3, al detalle: http://es.wikipedia.org/wiki/Mp3

Fuentes: http://www.pc-doctor.com.mx/, www.businesshighlight.org/

18 de octubre de 2008

La pintura en la web. El inicio de todo.


En esta, mi primera entrada, voy a hacer una pequeña introducción al tema del que hablaré en las nueve entradas posteriores.

Mi asunto es la pintura en la web. Voy a dividir esta realidad en dos grandes ámbitos.
  • Por un lado, tenemos el mundo del arte pictórico tradicional en internet. Esto comprende un estudio sobre webs de pintura, galerías de arte en internet, y cómo afecta este nuevo medio al arte de toda la vida, a su comercialización, etc.
  • El otro aspecto, al que daré más importancia, va a ser el del arte digital por sí mismo. Es decir, qué es eso de la pintura digital y de la creacion pictórica mediante software. También hablaré sobre foros, grupos y webs de artistas digitales.
También quiero aclarar que (aunque también me guste mucho) no voy a hablar de temas de animación, ya que eso es parte del tema de Andoni. Así que, como resumen, puedo decir que voy a tratar todo lo relacionado con el "arte estático en el mundo virtual".


Aquí dejo un listado de "ideas" que pueden servirte como índice de mis artículos:

  • Introducción.
  • Introducción a lo gráfico en digital. "El píxel"
  • La pintura digital. Qué es, diferencias, ventajas, referencias...
  • La pintura digital. Cómo se pinta, software, artistas, tutoriales...
  • Galerías de arte en la web
  • El 3D. Creación artística en tres dimensiones, ventajas...
  • El 3D. Cómo funciona, software, artistas...
  • El diseño digital. Comparación con el tradicional, webs, aplicaciones...
  • Internet como apoyo a la pintura tradicional
  • La pintura digital. Mi experiencia, creación, publicación...
Fotografías: CGSociety.org (Una comunidad que nos dará mucho que hablar)

15 de octubre de 2008

Webisodios y movisodios: lo último en series

Cuando parecía que todo estaba inventado en el mundo de las series televisivas siempre hay algo que logra llamar mi atención. Desde hace un par de años vienen saliendo pequeños capítulos de dos a cinco minutos de duración a modo de complemento de las series estadounidenses más exitosas. Éstos, al principio, se empezaron a ofrecer por telefonía móvil (movisodios) aunque debido a los bajos ingresos acabaron siendo emitidos exclusivamente vía Internet (webisodios). Lo cual, entre otras cosas, dio lugar a la huelga de guionistas del pasado año.


Estos pequeños capítulos tienen relación directa con la serie original aunque de distinta manera dependiendo de cuál se trate. Por ejemplo los webisodios de Perdidos (Missing Pieces) vienen a ser como meras escenas eliminadas, los de The Office son pequeños gags basados en un personaje secundario y finalmente están los de Héroes (Going Postal). Estos últimos crean una historia paralela a la serie madre introduciendo personajes nuevos. Yo no sigo Héroes pero al parecer dejan mucho que desear. Varias series más ya se están uniendo a esta nueva visión online de la televisión, entre ellas destacan 24, Prison Break, Dollhouse y Battlestar Galactica, aunque anunciarán más, de eso estoy seguro.


¿Y qué motivos lleva a las productoras a crear estos webisodios? Básicamente publicidad y presencia en el mundo de Internet. También sirven de relleno en los parones entre temporadas, para que los fans nos mordamos las uñas con más moderación mientras esperamos a que emitan nuevos capítulos. Personalmente a mí no me acaban de convencer, ya que en dos o tres minutos no puedes realizar una trama tan buena como en cuarenta y, como ya he dicho, no dejan de ser escenas eliminadas. Además, tampoco me parecería bien que revelasen detalles de la trama de la serie original ya que el número de espectadores online es ínfimo comparado con los seguidores semanales.


En Youtube podeis ver webisodios de Perdidos, Héroes, 24, The Office...

Fuentes: Un artículo del New York Times sobre las series que pasan de TV a la Web, http://en.wikipedia.org/wiki/Mobisode, http://en.wikipedia.org/wiki/Webisode