25 de diciembre de 2008

La mejor web de pintura digital: CGSociety

Quiero hablaros de una web que ha aparecido como referencia en algunas entradas anteriores. Se llama CGSociety. Quiero explicar lo que se hace en ella. Es una web que posee un carácter muy profesional, que se preocupa del diseño y del trato con los visitantes.

En la Home tenemos artículos de actualidad y un acceso rápido a las zonas más importantes de la web. También posee algunos banners de publicidad sobre temas que interesan al público mayoritario de la web. Son banners que, debido a su buen diseño, se adaptan perfectamente al entorno de la web y no parecen apenas intrusivos.

Una de las partes más importantes de la web son los foros. En ellos se habla de todos los temas posibles relacionados con el 3D, la pintura digital y la animacón. Hay zonas de preguntas, hay otras en las que se llevan a cabo trabajos en grupo y otra en las que se habla sobre los programas más utilizados.


También existe una zona para discutir sobre trabajos en proceso y retos que se hacen como si fuesen concursos. Hay mucha actividad y los mejores artistas se pasan para comentar y mostrar sus obras.

Encontramos una zona de sistema wiki en la cual los usuarios pueden escribir sobre temas variados. Poseen una tienda en la que se venden programas y libros interesantes para los visitantes.

Por último, encontramos una zona en la que se archivan los portfolios de los artistas registrados. Una cosa innovadora que tiene mucho futuro es la zona de empleo. Se ponen ofertas relacionadas con el sector: animación, diseño...

Existen webs del estilo pero, desde mi punto de vista, pocas pueden acercarse a su nivel.

22 de diciembre de 2008

El futuro de la descarga de películas: el P4P.

Hemos hablado mucho sobre el cine y series en Internet pero, ¿cuál es el futuro de todo esto? ¿Cómo van a ser los programas P2P dentro de unos años? No creo que saquen programas tan sofisticados como en Minority Report pero, poco a poco, la cosa se va a volver más automática. Netflix es un servicio en línea que ha dado el salto a la entrega electrónica de películas por Internet. El servicio recibe el nombre de Watch Now y, con él, los clientes accederían directamente al contenido sin costes adicionales. En post anteriores hablamos de Apple y Amazon, dos webs con un servicio parecido, pues ahora habría que añadirle MovieLink y CinemaNow. Hay ciertos problemas a la hora de hacer compatible los formatos de Internet y de televisión pero nos encontramos, realmente, ante el fin del videoclub.

El futuro del P2P ha sido bautizado como el P4P, que uno se pregunta “¿Dónde está el P3P?”. Este P4P (Participación Proactiva del Proveedor de red en P2P) permite compartir los ficheros que desees intercambiar desde los usuarios más cercanos. Con ello se consigue un mejor rendimiento y un menor consumo de tráfico. Se están realizando pruebas y se está viendo que la velocidad aumentará mucho. Este aumento, probablemente, llegaría al 200%. Eso quiere decir que con sólo hacer click ya tendríamos nuestra película descargada...

Por último, cabe hablar del programa OMEMO, que no es un programa de intercambio de archivos convencional sino un programa de archivos compartidos. Viene a ser como las carpetas compartidas del Messenger. pero en vez de archivos se comparte espacio en el disco, es decir, que los archivos se guardan en cualquier parte de la red, no en tu disco duro, haciendo con ello que tengas más espacio libre. Éstas son las cosas que nos encontraremos dentro de poco en Internet. Parecen sacadas de una película de ciencia ficción. Estoy seguro de que dentro de poco podremos hacer cosas como ésta:

Fuentes: este artículo de Engadget.com y este otro de ElPaís.com.

20 de diciembre de 2008

El diseño digital. Comparación con el tradicional, webs, aplicaciones...

Hemos hablado de la pintura y del 3D. Ahora quiero centrarme más en el diseño. El diseño, básicamente, busca encontrar la belleza pero aplicada a una utilidad concreta. Podemos hablar, sobre todo, de diseño de páginas web y de diseño de folletos, carteles o logos.

Anteriormente, esto se hacía
todo de manera manual. Podemos recordar aquellos carteles de Coca-Cola o de Lucky Strike que han quedado como verdaderas obras de arte.

El diseño, al igual que las demás artes, como estamos viendo en el blog, ha evolucionado mucho.

El sector de más fuerza es el de diseño web, por el que han surgido comunidades especializadas en este mundo. Al ser una faceta propia de internet, evidentemente han nacido de la mano. En thebestdesigns.com tenemos ejemplos de webs de muchísima calidad en lo referente al diseño.

Los programas más utilizados para el diseño suelen ser el Adobe Illustrator y el AdobePhotoshop (que, como comprenderéis, sirve para todo).

Una cosa que últimamente triunfa mucho son los pinceles vectorizados de filamentos. Suelen dar mucho juego en el estilo de diseño actual. Para continuar con el hilo conductor, veámoslo aplicado a los carteles de Coca-Cola.

En fin, aún queda mucho por descubrir en este mundo del diseño en digital.

17 de diciembre de 2008

All Music: la mejor base de datos sobre música

Así como Andoni habló en su momento acerca de Internet Movie Database, una base de datos sobre películas de cine, en este post me propongo enseñaros la que yo considero la mejor base de datos online sobre música: All Music. Además, desde la misma web podemos acceder a otras dos extensas (aunque tal vez no tanto) bases de datos: sobre cine (All Movie) y sobre videojuegos (AllGame).

En primer lugar, un asunto importante: es una página estadounidense, exclusivamente en inglés. Esto tiene dos pegas: la primera y más evidente, que quienes no dominen esa lengua no podrán disfrutarla completamente; la segunda es el hecho de que la información acerca de artistas "de habla no inglesa" y desconocidos en Estados Unidos, es muy limitada o inexistente. Para algunos será una pena no poder encontrar información sobre el último disco de David Bustamante, a otros (espero que la mayoría) les será indiferente.

Por lo demás, como es lógico, el punto fuerte es la barra de búsqueda. que incluye la posibilidad de realizar una curiosa búsqueda avanzada. Si escribimos algo mal, en vez de darnos error, nos mostrará una relación de resultados que se corresponden en cierta medida con la búsqueda que hemos introducido, lo que será sin duda útil para aquéllos que o bien no saben escribir bien algún nombre, o bien no lo recuerdan completamente.

En cuanto a la base de datos en sí, es más completa cuanto más conocido es el grupo, como es lógico, llegando a constituir auténticas enciclopedias (no hay más que ver, por ejemplo la ficha de los Beatles). Así, encontraremos biografías, álbumes, recopilaciones, DVDs, premios... Además, podemos escuchar una preview o muestra de cada canción, de medio minuto, y se nos proporcionan numerosos enlaces para adquirir los discos vía internet tanto en formato físico (Amazon, CD Universe, etc.) como en formato digital (iTunes y Napster).

Por si esto fuera poco, podemos acceder a ránkings de artistas, álbumes y canciones elaborados a partir de las votaciones de los usuarios, videoclips, clasificaciones según decenas de subgéneros, búsquedas aleatorias según nuestro estado de ánimo (hasta casi 200 tipos distintos, desde paranoico hasta vago), búsqueda por países, un blog sobre música... En fin, lo mejor será que lo comprobéis vosotros mismos.

13 de diciembre de 2008

Ver películas y series online: streaming

Todo empezó hace unos años con Kazaa. La música se descargaba muy rápido y bien, además era fácil de usar, aunque al tratar de descargar películas la cosa cambiaba. En aquella época yo era un pobre ciberpaleto, ni siquiera sabía lo que era un mp3. Sin embargo, las cosas cambian, y más tarde llegó Emule y, con él, la revolución de las descargas por Internet. Al principio todo era genial, un paraíso, iba muchísimo mejor que Kazaa, pero con el tiempo empezaron los fallos de servidores, caídas de conexiones… Tardaba mucho en bajar películas y series y, para cuando ya las tenías descargadas, las echaban en la tele.

Ares llegó y, con él, la felicidad a cada hogar. Ahora tienes las películas en tres o cuatro días, dependiendo del ancho de banda. Me hace mucha gracia cuando vas a Telefónica a pedir Internet con 3 o 4 Mb y ves que te mira raro el dependiente… “No será para el Ares, ¿verdad?” “No, es que en mi casa tengo diez ordenadores y necesito que las imágenes de Google me salgan al instante.” En fin, ironías de la vida, amigos.

Pero, como todo mejora, llega el streaming con la intención de desbancar al Ares y a quien sea. Se trata de ver una película, una serie de televisión, un documental… directamente en una página web tipo Youtube, sin necesidad de descargar y al instante. Lógicamente, lo de “al instante” es relativo; tardará en cargar, eso seguro. Ahora, cada vez más, proliferan este tipo de páginas, como Cinegratis, Cinetube, Sinlamula, SeriesYonkis… Eso sí, no esperéis buena calidad, ya que el formato está bastante comprimido pero, mirando el lado bueno… ahora ya no hace falta bajar al videoclub.

Fuentes: mi propia experiencia en el mundo de Internet, este artículo de DesarrolloWeb y este otro artículo de ElMundo.es

9 de diciembre de 2008

MySpace: un fenómeno musical

MySpace es una de las webs de mayor tráfico y crecimiento de internet y que, pasados ya cinco años desde su fundación, ofrece hoy una gran cantidad de posibilidades, haciendo que sea "algo más" que una red social. Sí, uno tiene su perfil con sus cosas y entabla relaciones con otros usuarios de la web, como se hace con Tuenti o Facebook. Sin embargo, no cabe duda de que aquello que realmente ha llevado el peso del éxito de este sitio es lo que hoy se conoce como MySpace Music.

En esta sección de la web podemos acceder a los perfiles de artistas de todo tipo, mediante el buscador o navegando por la página principal, en la que encontraremos artistas, videoclips y álbumes destacados, así como una división por géneros. El eje fundamental de estos contenidos son, por encima de cualquier otro, las canciones, que los usuarios suben para que otros conozcan su trabajo. Cada uno puede subir hasta seis en su perfil, además de tener una playlist (a modo de otras páginas que ya he comentado en un post anterior) e incluso venderlas mediante descarga (tal y como se hace en otros sitios, como también comenté en este otro post).

Este sistema, popular en todo el mundo, es empleado tanto por nuevos talentos como por grupos consagrados. Los primeros intentan hacerse un hueco en el mundillo y sueñan con dar el salto a la fama, mientras que los otros tratan de publicitar sus discos y giras. Así pues, muchos artistas cuelgan en MySpace auténticas exclusivas, como es el caso de los nuevos trabajos en solitario de John Frusciante (guitarrista de los Red Hot Chili Peppers), logrando fama, éxito y feedback desde meses antes de la publicación oficial de sus trabajos.

Como ejemplo del poder que tiene este sistema, cabe destacar la postura de TVE respecto a Eurovisión. Si el año pasado se eligió a Rodolfo Chikilicuatre a través de MySpace, de cara a la edición de 2009 (que se celebrará en Rusia el mayo próximo), se ha dado un paso más. Y es que no sólo se va a repetir el sistema de elección y votación del que será el artista representante de España, sino que se elegirá a uno de los cinco miembros del jurado (que se quiere instaurar como complemento a los mensajes y llamadas como sistema de votación en el certamen).

En vistas de lo difícil que resulta hoy en día que una discográfica se fije en nuevos talentos para que éstos puedan vivir de sus creaciones, resulta gratificante comprobar que al menos existen espacios que sí hacen justicia a la expansión real que está viviendo el mundillo de la música, dando a conocer a nuevos artistas y abriendo todo un abanico de posibilidades.

Pincha aquí para ver información detallada acerca de los requisitos necesarios para ser candidato a representar a España en Eurovisión o a formar parte del jurado experto.

7 de diciembre de 2008

El 3D. Cómo funciona, software, artistas

Continúo con la explicación acerca de la creción mediante 3D. Hemos visto por encima el concepto de arte en tres dimensiones. Ahora intentaré explicar concretamente cómo funciona. Al principio se empieza teniendo la idea, a la manera de cualquier arte y se hace el boceto correspondiente que servirá como base para el modelado. La fase de modelado consiste en, como si se tratase de un alfarero convencional, ir moldeando una forma gris hasta conseguir el modelo en 3D.

Tras el modelado sigue la texturización. Mediante otros programas, como el ya mencionado Photoshop, se crean unas texturas y se pintan. Después se aplican al modelo como una especie de piel que lo recubre.

Tras estas fases se procede a la iluminación mediante sistemas de recreación de luces reales. Ahí radica la magia del 3D, en gran medida. Con un modelo ya creado, tienes libertad para crear las luces que desees y modificar la reacción que ejercen al impactar con el modelo. Hay una infinidad de tipos de luces, con sus intensidades, tonalidades, distancias, durezas, etc. En 3dtotal.com tenemos creaciones de una calidad sorprendente. Por último, se pasa a la renderización.

La renderización es la parte final del proceso. Se trata de coger toda la información que se le ha dado al programa acerca de tu creación y ordenarla toda, fundirla en una sola imagen. Es un proceso lento que requiere mucha memoria y de mucho tiempo. Para realizarlo se necesitan ordenadores potentes o alquilar granjas de renderización, como por ejemplo renderfarm.

Algunos artistas de gran calidad son Sven Geruschkat o Simon Blanc. Lo normal es que en el mundo del 3D profesional los artistas se especialicen en una única parte del proceso, ya que el detalle cuesta mucho tiempo en este mundo.

4 de diciembre de 2008

Perdidos en la Red

Ante la pregunta de cual es la serie con más presencia en Internet la respuesta está clara: Perdidos (Lost). Esta serie de misterio y aventuras ha levantado gran expectación durante los cuatro años que lleva en emisión y seguirá levantándola durante estos dos que le quedan para que acabe. Lo bueno que tiene esta serie, y en parte es secreto de su gran éxito mundial, es que ha sido planeada desde un comienzo, siendo cada capítulo como una pieza de un gran rompecabezas que poco a poco se va armando.

Desde que comenzó, empezaron a aparecer páginas web y blogs hablando sobre ella y, como no podía ser de otra manera, empezó a tener gran relevancia en los foros. Sus misterios dan lugar a numerosas teorías sobre lo que acontecerá en futuros episodios, sobre todo gracias a la ayuda de los spoilers. Todos tratan de aportar su forma de ver este gran puzzle. Ya se cuentan con seis cifras las páginas, blogs, foros, webisodios, parodias... dedicados a esta serie de culto. Incluso tiene una Wikipedia sólo para ella: Lostpedia. Podría decirse que Perdidos es la líder de audiencia en Internet.

El creador de esta serie es J. J. Abrams, del cual hablé hace tiempo por su famosa publicidad viral. Pues bien, esta serie repite todos los años publicidad de este tipo pero de una forma muy original. Se trata de ir buscando pistas en webs falsas creadas por los productores de la serie y uniendo piezas, códigos y cosas de esas hasta hallar otra página con información, un vídeo con pistas sobre algún misterio, etc. Este juego de detectives puede resultar muy divertido entre temporada y temporada. Aunque, en mi opinión, es mejor esperar y que no te spoilereen, así se disfruta mucho más de las series.

Fuentes: este artículo de ElMundo y este otro de Vayatele. Aquí os dejo el trailer de la 5º temporada, que no podremos ver hasta enero, queda poco.

28 de noviembre de 2008

Canales online

No sé si recordaréis que hace tiempo Telecinco interpuso una demanda contra Google, dueños de Youtube, por mostrar contenido de sus programas violando sus derechos. Pues ahora pasa lo contrario, son los propios canales quienes vierten su contenido a plataformas digitales como Youtube, Tu.tv

Por ejemplo, Antena 3 ya tiene su propio canal online y Cuatro está por la labor. Este último canal colgará voluntariamente pequeños vídeos en Youtube como recopilaciones de los mejores momentos de programas como El Hormiguero, Callejeros, Cuarto Milenio… También habrá vídeos promocionales de sus mejores series y las mejores noticias de sus informativos. Con esta estrategia lo que pretende conseguir es adaptarse, modernizarse y darse a conocer. En definitiva, hacerse publicidad mostrando lo mejor que tienen para que les vean.

En Estados Unidos, uno de los canales que se ha unido a esta modernización es HBO. "Como líder del sector de vídeo online, YouTube proporciona a compañías como HBO una oportunidad de mostrar sus contenidos a audiencias totalmentes nuevas". (Jordan Hoffner, responsable de contenidos mundoplus.tv de YouTube). Esta cadena americana ha firmado un acuerdo con Youtube para crear un canal de HBO online. En él promocionará su contenido de HBO Films y de HBO Documentary Films. Como novedad, el canal online expondrá episodios completos de series como In Treatment o The Wire aunque, por supuesto, será pagando. Esto dará la oportunidad a la gente viajera de seguir en directo su programación desde cualquier rincón del mundo.

Fuentes: artículos de El Mundo y del New York Times

25 de noviembre de 2008

Cómo insertar música en un blog

Curiosamente, muchos bloggers saben introducir vídeos en sus páginas personales, pero un buen porcentaje de ellos se mostraría incapaz de hacer lo mismo con la música. Sin embargo, ambos sistemas son idénticos, ya que se trata de archivos alojados en un servidor ajeno al blog (en el caso de los vídeos sería, normalmente, YouTube) mediante streaming. Sí, puede que los vídeos sean más populares y que a menudo sea más "vistoso" introducir un videoclip, pero la introducción de una discreta barra de audio puede suponer una herramienta apetecible para todo buen blogger. Éste sería el resultado:



Para poder hacerlo no hará falta ser un entendido en informática, ni mucho menos, gracias a Radio Blog Club. Es cierto que existen más métodos, pero entiendo que éste es el más sencillo y accesible, algo que comprobaréis enseguida. En primer lugar, tendremos que introducir en la casilla de búsqueda de la página en cuestión el nombre del artista o de la canción que deseemos que suene en nuestro blog. Si se trata de música mínimamente conocida (también cuenta con música española) obtendremos una lista de archivos que responden a esa búsqueda. Deberemos pulsar el triángulo de Play en el recuadro azul para escucharla y, si el archivo existe (a menudo da error), podremos reproducirlo, pausarlo y elegir un tramo concreto de la canción mediante el mini-reproductor de la derecha.

A continuación, podremos configurar el color de esa barra de reproducción en hasta cuatro aspectos diferentes entre una gran variedad de opciones. Por último, sólo habrá que copiar el texto que figura debajo (una vez hayamos decidido el color, y no antes) para pegarlo en nuestro blog (en HTML), tal y como se hace con los vídeos de YouTube. Esto se puede realizar sin necesidad de vincularse a Radio Blog Club, pero se ofrece además un servicio de playlist (lista de reproducción) para los usuarios registrados, gracias al cual podremos almacenar las canciones que más nos gustan para poder escucharlas e introducirlas en nuestro blog más cómodamente, sin tener que repetir el proceso. Por otra parte, esta web dispone también de una tienda para comprar música online.

Todo al alcance de cualquiera, en muy poco tiempo; práctico, ¿verdad? Es cierto que la calidad no es la mejor y que no siempre encontraremos lo que busquemos, pero las canciones se cargarán rápidamente y los seguidores de blogs tendrán una opción más a su disposición. Es por ello que en Arte en la Web incluimos a partir de hoy el apartado La canción de la semana, en el que recomendaré una pieza musical para vuestro disfrute.

23 de noviembre de 2008

El 3D. Creación artística en tres dimensiones

Todos hemos visto películas realizadas en tres dimensiones. Quién no recordará Toy Story o las más recientes Shrek o Wall-E. Son películas hechas con softwares informáticos del estilo de los que venimos hablando para la pintura digital. No obstante, la diferencia es abismal en lo referente a la capacidad creativa.



No quiero decir que sea una potencialidad creativa mayor, pero sí que es distinta. En general, muchos artistas complementan las técnicas para conseguir cosas sorprendentes.



Podría decirse que el 3D es más parecido a la escultura. Así como en la pintura digital se necesitan conocimientos sobre perspectivas, luces y sombras para dibujar tu obra, en el 3D, tú modelas los objetos y paisajes, aplicas texturas e iluminas la escena. Eso requiere unos conocimientos técnicos mucho mayores que los necesarios para una pintura digital, ya que en esta, estas limitado por las dos dimensiones.

El proceso de creación de una escena en tres dimensiones es en general más lento. No obstante, cuando ya lo has modelado, puedes cambiar muchas cosas, como el ángulo de visión de la escena, que no podrías cambiar en una pintura bidimensional. Existen también muchos programas para la creación digital en 3D. Los más conocidos son el 3D Max, el Maya y el Blender. Los dos primeros pueden llegar a costar unos 3000€, en cambio, el Blender es gratuito.

Las imágenes tridimensionales, cuando están muy elaboradas, pueden llegar a ser híper fotorrealistas, debido a las propiedades de las luces y las texturas que tienen.

Fuentes: 3dtotal.com, i3dtutorials.com, 3dcoat.com

21 de noviembre de 2008

Campañas de salvación de series

Me encanta engancharme a series, siempre estoy enganchado a dos o tres. Todo es muy divertido hasta que ¡zas! La cancelan. La cadena la quita de su parrilla televisiva ya sea por baja audiencia o porque es muy cara de realizar, pero la verdad es que a nosotros, pobres y sumisos espectadores, nos dejan las cosas partidas por la mitad, sin un final digno. ¡Cómo odio que las series terminen con final abierto! Y es que muchas de las series acaban inconclusas, dejadas a medias en el momento más emocionante. No las renuevan. Ante esto, ha empezado a surgir un movimiento que podemos llamar activismo televisivo.

Este activismo televisivo se concreta en las campañas de salvación de series. La gente está harta de ver una serie, engancharse y que se las quiten. La presión de los fans dio su “fruto” con Jericho. Ésta era una serie acerca de un pueblo donde sobrevive la gente tras un ataque nuclear masivo en Estados Unidos. La serie era muy buena pero la cancelaron. Los fans comenzaron entonces una campaña por Internet, como en todos los casos y, como en todos los casos, fracasó. Tras esto, a alguien se le ocurrió la idea de enviar frutos secos a la CBS como protesta. Esta campaña fue un éxito total y en menos de un mes el canal recibió veinte toneladas de cacahuetes. La serie tuvo siete capítulos más para despedirse con un final digno.

Las campañas por Internet siguen pero ahora la moda es este activismo “físico.” De todas formas, Jericho tuvo suerte, porque las campañas siguientes fracasaron en su mayoría. Como ejemplo reciente está Criando Malvas (Pushing Daisies) en cuya campaña enviaron tartas, margaritas de papel y semillas a la ABC. Aun así, no consiguieron convencer a los ejecutivos del canal que cerraron la serie hace un par de días. Igual es que no les gustaron las tartas… Otro caso que llama la atención es la campaña de salvación de la serie Moonlight. Como la serie iba de vampiros se les ocurrió hacer que la serie volviera haciendo donaciones de sangre a la Cruz Roja. Los fans obtuvieron mucho dinero pero no fue suficiente para que la serie volviese. Pero la organización les agradeció el esfuerzo. No me extraña.

Cabe destacar, por último, campañas como las de Veronica Mars, donde enviaron dos mil chocolatinas Mars (las cuales no fueron suficientes) o Las Vegas. Ésta última es un caso aparte, ya que no cancelaron la serie, sino que la acabaron con un final abierto sin continuación. Los fans no querían que la renovasen, querían un final correcto, un desenlace que cerrara la trama. Pero tampoco funcionó.

En fin, que este activismo triunfó en sus primeros años de vida y ahora sólo es una molestia para los canales, ya que les hace perder dinero. Las campañas de esta clase apenas funcionan ni por Internet ni por correo. Así que ya sabéis, sed cuidadosos con la serie a la que os engancháis, no vaya a ser que la cancelen.

Fuentes: páginas oficiales de campañas como Nuts for Jericho, The Pie Maker o Moonlight Army.

18 de noviembre de 2008

Escuchar música online, ¿cuál es la mejor opción?

Esta vez no voy a hablar sobre descargas ni sobre ventas, simplemente explicaré cuáles son las posibilidades que Internet nos ofrece para escuchar música en la red, mediante streaming. Se trata de música que está alojada en los pertinentes servidores, por lo que no tendremos que preocuparnos por el espacio de nuestro disco duro y, si nuestra conexión es lo mínimamente rápida, tampoco debería haber tiempos de espera.

Muchas webs que presumen de ofrecer este servicio, como MyStrands o FineTune, permiten sólo una muestra de 30 segundos de cada canción. Aunque esto no nos sirve para escucharlas como es debido, sí que son una guía cómoda (la segunda de ellas más cómoda) para reconocer una canción o "degustar" las partes más importantes, por así decirlo, de cada una. Como curiosidad, Midomi (otra web que ofrece previews de las canciones) cuenta con un preciso sistema de reconocimiento de voz (o tarareo), además de que registra las grabaciones hechas por otros usuarios y permite que comparemos la parte que hayamos cantado con su "actuación".

Deezer, por su parte, se queda a medio camino. Esta página sólo pone pegas a las canciones grabadas en estudio (las habituales en los discos) que sólo son ofrecidas mediante un sistema de radio, mientras que están disponibles interesantes versiones en directo, adaptaciones para karaoke e incluso logradas interpretaciones de aficionados. Además, ofrece una relación de vídeos de YouTube en los que se alude al artista en cuestión.

En cualquier caso, una de las pocas páginas que ofrece la posibilidad escuchar (y subir) canciones al completo es la veterana GoEar que, aunque permite elaborar una tracklist personalizada (lista de canciones) sin límite alguno, es un tanto engorrosa a la hora de navegar.

En Arte en la Web nos quedamos con la no tan conocida AOL Music, que reúne prácticamente todas las cualidades que se le pueden pedir a una página web de estas características. Su pulcra presentación, correcto sistema de búsqueda, intuitiva interfaz e innumerables opciones la hace digna de ser la reina de esta entrada. Además de clasificaciones por álbumes, artistas y estilos posee biografías, letras, imágenes y vídeos de calidad relacionados con la música, así como información sobre cine, radio, televisión... Un sinfín de posibilidades que se multiplican si te haces usuario de la página, algo que, por si no fuera poco, ni siquiera es necesario para tener una tracklist de las canciones que hemos ido escuchando.

Por otra parte, existen páginas web en las que se emiten canciones desde radios, de infinitos tipos y tendencias. Una buena forma de curiosear entre estas "estaciones" es la página RadioTower, que engloba una cantidad envidiable de ellas, así como FilterMusic, la cual presume de tener una mayor calidad de sonido. Por último, no podría quedar sin mención la archiconocida Last FM que, si bien no permite buscar una canción y reproducirla, está enfocada a integrar a toda una comunidad de amantes de la música y ofrece radios de todo tipo confeccionadas por los usuarios, con una calidad de sonido excepcional.

Así pues, no es necesario que para escuchar música busquéis un vídeo en YouTube y reproduzcáis desde ahí la canción. Tampoco habrá que recurrir al "entendido" de turno para que nos aconseje música de nuestro gusto. Encontraréis mayor comodidad, calidad y versatilidad en páginas como AOL Music.

16 de noviembre de 2008

Galerías de arte en la web

Tras hablar sobre el medio digital en la pintura y sobre el mundo de la pintura digital, voy a dar un pequeño giro temático.

La pintura ha movido siempre a una gran parte de la sociedad. Ha sido un reflejo de ella e incluso una profecía de los cambios culturales que han ido deviniéndose. Desde la pintura paleolítica hasta el arte contemporáneo, pasando por el románico, el renacentista y el barroco, las obras de arte han estado ligadas a un sitio físico concreto.

El transporte y la manipulación de las obras era un arte. Para exponer en galerías, era necesario sufrir, ser seleccionado y llevarlas al lugar, pero sólo a un lugar y sólo a un selecto público.

Ahora, como todo lo demás, ha cambiado gracias a Internet. Es verdad que la máxima calidad la seguiremos encontrando en esos lugares exquisitos que son las grandes galerías, pero a nivel general, el sistema está revolucionándose.

Aquí tenemos un listado de los museos más importantes del mundo.

Podemos decir dos cosas acerca de este tema:
  • Las galerías de cada museo en internet
  • Las galerías propiamente digitales
En cuanto a las galerías de cada museo, vemos que sirven para facilitar el acceso a información acerca de ese museo. Por ejemplo, son útiles para saber dónde están situados, cómo contactar con los organizadores, saber los horarios, etc. A veces también poseen fotos de obras que tienen o de exposiciones temprales que pueden estar realizando.

Algunos ejemplos pueden ser: Museo de Van Gogh, Museo del Prado, Museo de Andy Warhol y El Hermitage.


En lo referente a las galería propiamente digitales, es evidente que, al ser los propios usuarios quienes ponen sus obras, la calidad es inferior. No obstante, es un buen método para encontrar futuras promesas. Un buen ejemplo es ArteLista, en donde los usuarios son los que elaboran sus obras y las archivan mediante tags en la web.

Así, podemos concluir que en este tema existe un horizonte difuso. Es verdad que una instititución tan histórica como las galerías durará siempre, al menos mientras haya pintores tradicionales. No obstante, está claro que para fomentar la creación artística y la difusión de obras, el medio digital va a revolucionarlo todo.

Fuentes: arte10.com, wikipedia.org

15 de noviembre de 2008

The Internet Movie Database

¿Qué buen amante del cine no conoce IMDb.com? Para los que no estéis muy familiarizados con esta página, sólo decir que es la mayor y mejor base de datos de los medios audiovisuales. No sólo de cine, sino que también hay series, programas, cortos, videojuegos, documentales… La variedad es muy amplia.

Como bien dice el nombre (Movie), se centra especialmente en el mundo del cine, empezó así y paulatinamente fue incorporando cosas y cosas… Y más cosas. Por supuesto, ahora va a incorporar aún más cosas, de las cuales hablaré tras un breve repaso a su historia.

Todo comenzó en el año 1990. Col Needman empezó con un diseño informático para almacenar todos los datos cinematográficos del grupo Usenet. En aquella época aún no era una web, sino un programa de datos, como una cuenta corriente. El tiempo pasó y en el 93 se subió a Internet con tan buena suerte que se convirtió en toda una referencia para los amantes del séptimo arte. Ante esto, Needman vio negocio y creó la empresa de IMDb.com. Éste empezó a incluir otras temáticas aparte de cine, como series y programas de televisión. En el año 1998, Jeff Bezos, el fundador de Amazon.com, compró la base de datos de Needman y juntos crearon un gran listado de soundtracks, es decir, un listado de todas las canciones que suenan en las películas.

A partir del 2000 pusieron muchos más datos sobre películas: mejores resúmenes, fichas, trailers, promociones, cuestionarios, gazapos, información adicional… Por no mencionar el foro y su sistema de votación y crítica. Pues la noticia que hoy me lleva a escribir esta entrada es que dentro de poco esta base de datos ofrecerá descargas de películas y episodios de series. Cada vez más páginas hacen esto, como por ejemplo Amazon, que ya puso en su día un sistema de descarga de música y alguna que otra película (ahora prácticamente hay de todo). También hay que destacar el sistema de alquiler de cine de iTunes.

En fin, los que vivimos en el siglo veintiuno somos afortunados, tenemos todo al alcance de un click. A disfrutarlo, pues.

Fuentes : Artículo de Reuters y dos artículos del New York Times. Uno de ellos incluye un listado de las series que van a ofrecer.

11 de noviembre de 2008

Negocio sin discográfica: el caso de Radiohead.

Ya hemos visto la realidad actual sobre la descarga de música, tanto legal como ilegal pero, ¿cómo afecta esto al modelo de negocio de la música?

En primer lugar debemos tener en cuenta que, por lo general, tanto mediante la venta de discos físico como a través de las descargas legales, los artistas sólo perciben en torno a un 10% de los beneficios que generan sus trabajos, quedándose la gran mayoría su discográfica correspondiente. Ésta se encarga de la maquetación, distribución, márketing y demás asuntos "empresariales", haciendo que los artistas tengan como principal fuente de ingresos los obtenidos por sus conciertos (cuyo éxito, afortunadamente, no se ve mermado por la piratería).

En 2007, año en el que el afamado grupo británico Radiohead decidió sacar a la venta su nuevo trabajo, su discográfica Emi Music fue absorbida por el grupo Terra Firma, quien despidió a dos terceras partes de la plantilla. Ante esto, la banda se reveló y decidió colgar en octubre In Rainbows, su nuevo disco, en su página oficial. ¿El precio de venta? Aquél que el consumidor considerara oportuno, pudiendo descargárselo gratuitamente si así lo quería. La ventaja para Radiohead residía en que la cantidad recaudada iría a parar de forma casi íntegra a sus manos.
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A pesar de que alrededor de 2'3 millones de personas optaron por descargarse el álbum de forma ilegal (a través de programas P2P) y que en torno a un 60% de los que lo hicieron a través de la web de Radiohead decidieron no pagar nada por el disco, los resultados fueron muy positivos. Si bien no se han dado cifras oficiales, se calcula que (de los que pagaron por él) los consumidores desembolsaron entre 5€ y 9€ por descarga, de media. Asimismo, más de 30.000 personas lo compraron a través de iTunes durante la primera semana en que estuvo disponible, en EEUU.

Tres meses más tarde (31 de diciembre de 2007), una vez firmaron con una nueva discográfica, In Rainbows salió a la venta en formato de CD físico, así como en vinilo y en un pack especial denominado boxset). Tal había sido el éxito de la iniciativa que antes de esta fecha (mediante descarga oficial) se habían recaudado ya más beneficios que con el total de su anterior disco, lanzado en 2003, Hail To The Thief. Hasta hoy, en total se han vendido casi 2 millones de copias del polémico álbum, sin contar las numerosas descargas de pago. Además, fue número 1 en las listas de Reino Unido y Estados Unidos tras su salida "física" y 1'2 millones de personas han visto al grupo en su gira mundial, recientemente concluida.

Esta iniciativa ha sido seguida por varios artistas más, entre los que destaca Nine Inch Nails, con relativo éxito. Sin embargo, hay que tener en cuenta que Radiohead llevá 15 años de trayectoria profesional a sus espaldas, algo que le garantiza un amplio número de seguidores. Cuesta creer que, al menos a corto plazo, vaya a derribarse la figura de la discográfica como modelo empresarial ya que, si bien las descargas están empezando a cobrar importancia, la venta de discos va a seguir siendo un punto fuerte en el negocio de la música.

En cualquier caso, y aunque se tome esta iniciativa como un mero experimento, ha quedado demostrado que un grupo de música puede obtener incluso más beneficios mediante la venta de sus trabajos sin la ayuda de una discográfica, lo cual debe servirnos para reflexionar acerca de cómo debería configurarse el futuro de este negocio.

Fuentes: MusicAlly, elPaís y MundoSonico.
Pincha aquí para leer un buen artículo sobre In Rainbows.

8 de noviembre de 2008

La pintura digital 2. Cómo se pinta, artistas...

Tras la pasada explicación acerca de la pintura digital, me dispongo a escribir sobre la manera concreta de realizarla. Vimos la teoría, ahora bajaremos un poco a la práctica. Aún quedará otro post en el que explicaré mi experiencia personal.


El primer paso es conseguir un softeware. Personalmete aconsejo Photoshop y Corel Painter. Existen multitud de ellos, pero estos son los más utilizados. Lo que está claro es que no vamos a pintar con el Paint de Windows.

Debido a su complejidad, estos programas son bastante caros. Por ejemplo, el Photoshop cuesta unos 984€ y el Painter unos 174€. La diferencia es grande, ya que el Photoshop es claramente el mejor programa de manipulación de imágenes digitales en todos los apectos. El Painter está únicamente destinado a imitar la pintura tradicional y hay que admitir que lo consigue.

Hay otras maneras de conseguirlo y además, estos productos, ofrecen versiones sencillas que nos facilitan su compra y nos dan también muchas posibilidades. Personalmete, prefiero el Photoshop, ya que también pinto con óleos cuando busco un acabado "tradicional".

En lo referente a la tableta, también hay modelos varios. La marca por antonomasia es Wacom, pero también encontramos otras como la de NGS. Aprender a utilizarla es rápido y acaba siendo mucho más ergonómico usarla que un ratón convencional. Detecta la presión y el movimiento.


En la interfaz del programa, tenemos muchas herramientas que podemos utilizar. Es importante aprender el uso de las capas para poder pintar con seguridad. Mediante las capas, puedes centrarte en partes del dibujo independientes de otras. Esto puede ser una ventaja o un inconveniente (depende de lo "mezcla" que sea tu dibujo).

Por lo demás, es todo muy similar a la pintura convencional. Lo que sí hay que tener claro es que para hacer pintura digital es necesario conocer la técnica y el arte de la pintura, ya que el Photoshop no te va a solucionar las formas que dibujes, las sombras que pintes, las luces o el mensaje que quieras expresar mediante la creación de esa obra.

Ejemplo de pintura digital:


En Kreative Garden tenéis unos ejemplos de pinturas digitales que pueden ilustraros la similitud de este arte con el tradicional.

Otra cosa importante es el conocimiento de los formatos digitales de las imágenes. Aquí puedes aprenderlos rápidamente.


Por último, la comunidad de artistas digitales está creciendo desorbitadamente. Algunos de los más famosos los puedes encontrar aquí. También puedes ver galerías de profesionales y amateurs de mucho nivel en la ya citada CGsociety.org

Más información: en.wikipedia.org
Fuentes: deviantart.org
Video: youtube.com
Imágenes: Jesse Van Dijk